# Landclass France

© 2004, Arnaud Clère

Avec les contributions suivantes :

- Triangle Lyon-Grenoble-Valence © 2004, Patrice Derbier
- Région de Fontainebleau © 2004, Jean-Marc Ganille

## Licence

- Toute personne obtenant une copie de cette scène a la permission de l'utiliser, la recopier, la modifier et/ou la distribuer à la condition suivante : Le copyright et cette licence d'utilisation doivent être présents dans les copies et les versions modifiées distribuées.
- Cette scène est fournie "en l'état" sans aucune garantie, et notamment, sans garantie de compatibilité avec d'autres scènes. En aucun cas, Arnaud Clère ne pourra être tenu responsable des éventuels dommages issus de l'utilisation de cette scène.

## Présentation

Cette scène contient une description de terrain (landclass) pour améliorer le rendu de la France dans FS2002 et FS9.

Elle couvre toute la France et certaines régions frontalières comme le Sud de la Belgique, la vallée du Rhin au Nord de l'Alsace, le Valais et l'Oberland, ainsi que le Sud des Pyrénées :

Avertissement aux utilisateurs de FS9 :
L'utilisation d'un landclass précis ou d'un mesh précis augmente la fréquence d'un bug FS9 qui se traduit par une fermeture immédiate de l'application et un retour sur le bureau. Ce bug n'apparaît qu'en hiver et ne concerne pas FS2002. Il serait dû à une nouvelle manière d'intégrer les aéroports au terrain alentour. Ce bug maintenant bien connu peut être évité en modifiant le fichier `terrain.cfg` présent dans le répertoire d'installation de FS9.
La meilleure correction disponible actuellement semble être celle de "Jobia" que vous trouverez sur le Web en recherchant le fichier `crashto.zip`. Le patch consiste à ajouter les textures fournies dans le répertoire :
`[FS9]\Scenery\World\Texture`
Et à remplacer, après l'avoir sauvegardé, le fichier :
`[FS9]\terrain.cfg`
Par l'un des deux fournis au choix (les différences ne concernent pas la correction du bug).

Cette scène est réalisée à partir des données du projet européen Global Land Cover 2000 concernant la France (version 2). Pour la France, il semble que les données soient les mêmes que celles du projet CORINE Land Cover mais avec une définition plus grossière qui reste malgré tout bien adaptée à la production d'un landclass FS, et une classification moins détaillée. Son avantage, c'est d'être gratuit et disponible en coordonnées géographique (latitude/longitude), et non selon une projection Lambert.

### Ce que fait cette scène

Vous pouvez attendre de cette scène :

- La présence au bon endroit de toute ville de plus de 10.000 habitants et une large majorité des villes de plus de 5.000 habitants
- Une emprise et un contour réaliste des très grandes villes.
- Une représentation différente de certaines cités, ville nouvelles, grands centres d'affaire. Et une différence de bâtiments entre centre-ville, banlieue et banlieue pavillonnaire.
- 167 terrains de golf, essentiellement sur la côte et autour des grandes villes.
- Un emplacement et un contour réaliste des forêts.
- Une représentation différente et aussi réaliste que possible (sans modification de texture) des paysages de bocage, culture céréalière extensive, montagne, haute-montagne, vignoble.
- Un impact très limité sur les FPS, et modulable grâce aux paramètres d'affichage de l'autogen. Seul le lancement de FS prendra plus de temps.

### Ce qu'elle ne fait pas

Un landclass au sens du SDK ne définit que des classes de terrain selon une grille assez lâche de 1,2km. L'emplacement des villes, golfs, forêts, etc, ne peut pas être plus précis. De plus, cette scène ne touche en rien aux routes, rivières, voies ferrées, lacs, aéroports et autres objets !

## Consignes d'installation

1. Dézippez la scène obligatoirement dans le répertoire "Addon scenery" situé dans le répertoire d'installation de FS, en utilisant les noms de dossier.

2. Déclarez une scène correspondant au répertoire :
`[FS]\Addon scenery\lc_france\lc_france_std`

Je vous conseille de déclarer cette scène juste au dessus des scènes FS pour ne pas masquer les landclass spécifiques livrés avec certaines scènes (région Rhône-Alpes et PACA, MP VFR, etc). Si vous ne savez pas déclarer une scène, consultez l'aide de FS.

L'installation est terminée !

S'il vous prenait l'idée d'un tour de France VFR pour partir à la redécouverte de ce beau pays, je serais plus qu'heureux de voir vos copies d'écran.

## Conseils pour améliorer le rendu

Il est possible d'améliorer l'aspect des villes (trop boisées), des villages (trop d'immeubles), des falaises (totalement blanches en hiver) et des alpages en hiver en corrigeant ce que je considère être des erreurs dans les textures et autogen de FS9. Vous pouvez exécuter le script suivant pour cela :
`[FS9]\Addon scenery\lc_france\correction_fs9.bat`

## Remerciements

La première motivation pour ce travail fût de donner quelque chose en retour à la communauté des auteurs de scènes et outils pour FS, pour avoir rendu la simulation de vol si réaliste et intéressante. Remerciements particuliers à : Thierry Pignot, Bernard Martin, Guy Némoz, Yannick Lavigne, Fred Banting, Rob Young, John Cillis, Eric Dante, Jean-Louis Vau, Patrice Derbier, Richard Pouget, Francesco Mandelli, Daniel Gauthier, Jacky Bourdiau, Ernst Bosshardt, Johannes Roussel, Roland Stuck, Paul-Roger Torti, Olivier Bochu, Matthieu Alquier, l'équipe de Rhône-Alpes Simulation, l'équipe de VFR-Design, l'équipe de FranceSim et tant d'autres pour leurs scènes, outils, conseils ou aide.

## Secrets de fabrication

Les données de GLC 2000 ont été mises à l'échelle, ce qui peut entraîner la disparition de petites villes ou une distortion de leur empreinte au sol.

Elles ont été complétées par plusieurs lectures manuelles de la carte Michelin au 1:200.000, ce qui a permis de :

- Positionner de nombreux terrains de golf (dont la position peut varier un peu avec la réalité).
- Reclasser les zones aéroportuaires, portuaires, parcs urbains, et centre-ville qui sont tous confondus sous l'appellation "Artificial surface" dans le projet GLC 2000.
- Vérifier la pertinence de l'emplacement des villes, forêts, marais, etc...

Pour ce qui est des villes, je pense qu'à peu près toute ville de plus de 10.000 habitants est présente dans ce landclass là où elle doit être, ainsi que la grande majorité des villes de plus de 5.000 habitants.

Ensuite, j'ai utilisé différentes cartes géographiques schématiques (densité de population, type de cultures, carte des crus) pour représenter au mieux les classes "Arable land", "Grassland", "Shrubland", "Wetland". Si bien que la Beauce (culture extensive, villages épars) apparaît bien différente du Sud-Ouest (polyculture, nombreux hameaux). De même, les "Shrubland" (arbustes) situés en altitude ou dans le Nord n'ont pas l'aspect aride qu'ils ont dans la guarrigue.

Enfin, les données du projet GLC 2000 n'étant pas satisfaisantes pour les zones de montagne, j'ai conservé l'idée d'utiliser les lignes de niveau 2000 et 3000 pour classer le terrain en pelouse alpine, pierriers, neiges éternelles. Idem pour l'emplacement des vignobles où j'ai eu recours à une carte de France des crus pour vérifier et compléter les données de GLC 2000.

## Problèmes restants, idées d'amélioration

- L'utilisation du mode transposition à des vitesses supérieures à 2000 noeuds a provoqué plusieurs plantages sur mon PC. Sans doute que le nombre de textures différentes utilisées avec cette scène y est pour quelque chose.
- Déboiser les fonds de vallée.
- Corriger l'emplacement et l'étendue des neiges éternelles en Vanoise et dans les Pyrénées.
- Ajouter des polygones VTP pour les langues glaciaires des glaciers suivants : Taconnaz, Bossons, Mer de glace, Bionnassay, Tré-la-Tête, Glacier Blanc, Pilatte, Selle.
- ...

## Historique des modifications

### 13/03/2004

- Intégration des contributions de Patrice Derbier et Jean-Marc Ganille.
- Utilisation de la classe 35 pour les champs de céréales.
- Remplacement des forêts de conifères par des forêts mixtes dans les Cévennes.
- Extension du glacier du Goléon à l'Ouest.
- Déplacement du golf de Corrençon à l'Ouest.

#### Corrections FS9

- Limitation de la hauteur des bâtiments de l'autogen par défaut de FS pour les villages et hameaux.

### 13/02/2004

- Remplacement des champs arides par des alpages sur les causses au Sud de Millau et de Mende, les Baronnies, les plateaux de Valensole, de Canjuers, quelques endroits isolés des Alpes du Sud.
- Remplacement des grands champs arides et géométriques par des petits champs de diverses cultures dans les zones de vignoble. Ce changement permet la compatibilité avec FS2002.
- Ajout de Saint-Mihiel.
- Suppression des bâtiments à droite de la 04R à Nice.
- Extension du landclass sur la mer pour compatibilité avec un découpage des côtes précis.
- Déplacement de Bagnères de Luchon au Sud.
- Habitat plus dispersé et très boisé pour le Cap d'Antibes, le Cap-Ferrat, et entre Antibes et Grasse.
- Pierriers au sommet du Ventoux.
- Rocher nu sur la Sainte-Victoire.
- Déboisement des sommets du Mont Aigoual et du Pilat.

#### Corrections FS9

Première version livrée pour tests.

### 18/01/2004

- Remplacement des alpages par du rocher sur les crêtes des Pyrénées pour respecter un étagement de la végétation différent des Alpes.
- Densification du nombre de hameaux en zone de bocage (Sud-Ouest, Bretagne).
- Suppression de villages et hameaux introduits par erreur à la limite forêt/alpage (Alpes, Pyrénées).
- Utilisation d'une classe avec quelques bâtiments au milieu de beaucoup d'arbres pour le presqu'île de Giens.
- Correction des environs de Grenoble pour prendre en compte les changements de texture entre FS2002 et FS9 (trop de bâtiments avec FS9).
- Remplacement des champs à proximité immédiate de l'aéroport de Castres par une prairie boisée.
- Suppression des terrains de golf de Castres et Mazamet, trop grands. Ils seront présents sous forme de poly dans la scène MP VFR.
- Remplacement de la forêt au sommet du Pic de Nore par un alpage.
- Remplacement de la forêt au sommet du Puy de Dôme par un alpage.

### 11/01/2004

Première version livrée, diffusée sur FranceSim.